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Fiche de pouvoirs d'Amora

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Sam 20 Juin 2020 - 0:48
Amora
Divinité
Amora
♠ Emploi : Magicienne, femme d'affaire, comploteuse, séductrice
♠ Gif : Fiche de pouvoirs d'Amora Liyq

Vos capacités


Capacité : Physiologie asgardienne
Description : Amora est une asgardienne, un membre du peuple d'Odin. Bien que d'une apparence similaire à une humaine de base, sa physiologie est de loin supérieure à celle des habitants de la Terre. La densité de sa peau et de ses fibres musculaires est bien plus élevée que celle d'un humain. Ainsi, elle dispose d'une force surhumaine lui permettant de soulever jusqu'à 15 tonnes, ainsi que d'une endurance à même d'encaisser un coup direct de Hulk sans pour autant la tuer. Agile et rapide, elle peut se déplacer et esquiver les attaques avec une grâce bien au-delà du niveau que pourrait espéré atteindre le plus entraîner des humains conventionnels.

Sa nature asgardienne immunise également Amora contre toutes les armes conventionnelles de la Terre, mais pas contre celles faites à base d'éléments extraterrestres (comme ceux provenant de météorites), que ce soit les armes blanches ou à feu, les explosifs ou autre. Elle n'est pas non plus affectée par les poisons, les maladies ou les drogues de la Terre, pas plus que par les radiations.

De base, l'espérance de vie des asgardiens est de plusieurs siècles. Mais le fait d'avoir consommer la Pomme d'Iduun la prolonge encore d'avantage, l'étendant sur plusieurs millénaires, et ralentissant à l'extrême leur vieillissement.

Capacité : Magicienne
Description : Amora est une puissante magicienne, pratiquante des Arts Nobles depuis des siècles. Sa réputation est telle que parmi les Neuf Mondes, nombreux sont les peuples à l'appeler l'Enchanteresse, et à craindre ses pouvoirs redoutables, tout autant que son talent de manipulatrice.

Ensorceleuse de renom, la magie n'a que très peu de secrets pour elle. Amora peut d'un simple geste projeter des décharges de magie verdoyantes à même d'ébranler les murs les plus solides, de faire fondre le métal ou voler en éclats la pierre, ou encore générer des langues de feu aussi mortelles que le souffle d'un dragon. D'un mot, elle peut invoquer des lames au tranchant surnaturel et qui se battent toutes seules en virevoltant dans les airs, ou encore tisser des sorts d'emprisonnement. Détentrice de riches connaissances, elle connait bon nombres de formules et d'incantations, de rituels et de cérémonies.

La magicienne a aussi la fâcheuse (ou amusante, cela dépend du point de vue) tendance à changer les gens en animaux, les rendant totalement inoffensifs. La métamorphose dure généralement moins d'une heure, et les victimes n'ont que rarement le souvenir de leur mésaventure animale.

Amora sait également créer des illusions magiques pour berner ses ennemis, et si d'aventure, elle éprouve le besoin de leur échapper, elle est une adepte de la téléportation. Mais elle peut très bien se contenter de les paralyser avec un charme bien placé. Et en cas de nécessité, elle sait également créer des boucliers de pure magie derrière lesquels elle se protège des coups ennemis. A l'aide de ses pouvoirs, Amora est également en mesure de voler.

Tant qu'Amora a les mains libres pour exécuter les gestes qui invoquent sa sorcellerie, et que ses lèvres peuvent prononcer les formules adéquates, elle est une adversaire à ne surtout pas sous-estimer.

Capacité : Alchimiste
Description : Amora est également une puissante alchimiste, experte dans la concoction de potions et filtres aux diverses propriétés, tout autant que dans l'enchantement d'amulettes et autres talismans. Son domaine de prédilection reste celui de la séduction et des charmes, mais elle est tout aussi apte à préparer un poison mortel ou un élixir de guérison qu'un filtre d'amour. Il est à noter que ses larmes se transmutent en diamants.

Capacité : Télépathie mineure
Description : Amora dispose de quelques aptitudes télépathiques. Elle peut notamment lire les pensées des personnes dépourvues de la moindre résistance psychique, ou qu'elle est parvenue à subjuguer. Face aux télépathes les moins aguerris, elle peut résister aux intrusions mentales. La projection astral fait également partie de ses capacités psychiques, permettant à son esprit de quitter son enveloppe charnelle, la laissant inerte et vulnérable, pendant que sa conscience peut voguer sur le plan astral.

Capacité : Lèvres enchantées
Description : Il y a maintenant plusieurs millénaires, Amora a enchanté ses lèvres, offrant à ces dernières un pouvoir de séduction sans commune mesure. Un simple baiser de l'asgardienne suffit à faire tomber n'importe quel homme sous son charme durant une semaine (prolongeable tant qu'elle lui accorde régulièrement de nouveaux baisers), ce dernier n'ayant alors qu'un seul objectif en tête : satisfaire le moindre désir de l'Enchanteresse. Qu'importe les circonstances, l'envoûtement tissé sur ses lèvres ne faiblit jamais … même si Amora est totalement dépourvue d'énergie magique.

Capacité : Beauté envoûtante
Description : Même selon les standards de son peuple aux proportions divines, Amora passe pour être d'une beauté sans pareille. Là où elle passe, elle ne laisse personne indifférent, provoquant systématiquement admiration, fantasme, désir ou jalousie. Tout chez elle semble avoir été conçu pour séduire. Poser son regard sur elle, même une fraction de seconde, laissera un souvenir entêtant, presque obsessionnel pour le reste de la journée au minimum.

Cette beauté est d'autant plus mise en valeur par la grâce avec laquelle se déplace l'Ase, ses gestes fluides étant presque hypnotiques tant ils frôlent une forme de perfection impalpable. Quant à sa voix et son rire, ils savent éveiller chez son auditoire une attention toute particulière, ne manquant jamais d'attirer sur elle tous les regards. Alors, ses yeux émeraude achèvent de saper toute volonté qui daignerait encore résister.

Amora a depuis longtemps appris à jouer de ses atouts, usant de ses charmes pour parvenir à ses fins. Séductrice tout autant que manipulatrice, elle est passée maîtresse dans l'art de s'attirer les faveurs des autres.

Capacité : Fille d'Asgard
Description : Loin d'Asgard, les pouvoirs d'Amora faiblissent avec le temps, sans pour autant totalement disparaître. Elle finit alors par n'être plus que l'ombre d'elle-même sur le plan mystique au bout d'un temps conséquent sans y être retournée, ce qui l'oblige à regagner régulièrement sa terre natale afin de restaurer sa puissance. Elle peut également siphonner la magie contenue dans un objet asgardien enchanté comme solution alternative, mais cela reste moins efficace.

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