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Carnet de mutation de Bastila Black

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Jeu 4 Avr 2019 - 6:19
Invité
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Anonymous
- Manipulation temporelle

_ Avec Synchronome

Bastila est capable de manipuler le temps autour d'elle, bien que pour le moment elle ne possède aucune maîtrise sur son don. Elle est capable de faire un retour dans le passé, mais le sien uniquement, et ce, tout en restant ancrer dans le présent qui continue à s'écouler normalement. Exemple : monsieur X est situé au point "B" et observe Bastila au point "A" qui s'en va trente secondes plus tard au point "C". Monsieur X étant un méchant gangster, tire sur Bastila de sa seule et unique balle. L'effet de douleur et la gravité de la blessure provoquent chez Bastila un "rappel", c'est-à-dire un saut temporel où Bastila récupère sa condition physique et sa position géographique de trente secondes en arrière. Monsieur X voit de son point de vue Bastila disparaître du point "C" pour réapparaître de nouveau au point "A", et ce, instantanément. Il est choqué, car il ne voit plus la blessure qu'il vient de faire à Bastila et vu qu'il a utilisé son unique balle, il est désormais bien embêté face à la colère de l'agent d'HYDRA qui se souvient encore de la douleur.  

- Dilatation temporelle (manipulation Temporelle)

_ Sans Synchronome

Il s'agit de la capacité naturelle de Bastila sans son appareil quantique (le synchronome) qui bloque les propriétés du pouvoir de l'Indochine/Viêtnamienne. C'est toujours la capacité de revenir en arrière de trente secondes sur son temps, seulement le saut s'accompagne d'une instabilité temporelle qui crée une dilatation du temps lors du saut. Reprenant le même exemple précédent où monsieur X tire sur Bastila au point "C"... Bastila fera le saut temporel pour récupérer sa condition physique et sa position géographique de trente secondes en arrière. Toutefois, à cause de la dilatation du temps, monsieur X voit de son point de vue Bastila disparaître du point "C" pour réapparaître de nouveau au point "A", mais une bonne vingtaine de minutes plus tard.  

- Manipulation temporelle passivité -

_ Chrono-guérison


_ Avec Synchronome

Le pouvoir du temps agit passivement sur les cellules de Bastila, lorsque les cellules sont agressées, elles inversent leur développement et retournent en arrière. Si Bastila est blessée, la blessure disparaîtra au bout de quelques heures de la même manière qu'elle est apparue, mais dans un ordre inversé. Par exemple si Bastila subit une entaille droite et verticale qui débute en haut et se termine en bas. Lorsque la morphologie de la mutante va chercher à retrouver une condition physique antérieure à la blessure, la blessure en question va disparaître en partant du bas jusqu'en haut. Étant donnée que les cellules chrono-inversent leur existence en cas de danger, le sang de Bastila ne coagule pas, de ce fait elle peut être victime d'une hémorragie avant même de guérir.  

_ Intemporelle

_ Sans Synchronome

Sans le Synchronome, la mutation de Bastila se révèle à son paroxysme. En effet, grâce son pouvoir du temps, Bastila échappe à ses effets au point d'être bloquée sur son apparence actuelle et sa condition physique. Ce qui veut dire qu'elle ne vieillit pas, sans pour autant être immortelle.


- Bastila est de classe 1

- Evolutions possibles :

Classe 2 : Bastila pourrait être capable de retirer l'appareil quantique, pouvant désormais éviter les sauts issue de son affect. Mais pour se battre, elle aurait encore besoin de l'appareil pour ne pas se mettre en danger. Cependant, avec le synchronome, elle serait capable de faire usage des sauts temporels de sa propre volonté, à la condition qu'elle soit calme et qu'elle garde son sang-froid.

Classe 3 : Bastila n'aurait plus besoin de l'appareil pour utiliser ses rappels basiques, elle pourrait même être capable de commencer à maîtriser la dilatation temporelle sans avoir recours à un saut dans son temps. Elle pourrait alors être capable de ralentir le temps autour d'elle afin de lui permettre de se déplacer à la vitesse du son d'un bond à chaque fois (à l'image de Tracer personnage Overwatch).



Maître du Laï-Jutsu et Ken-Jutsu du style "Tonnerre".

- Ichi no Kata : Hekireki (Tonnerre) ; il s'agit de la première forme du style Tonnerre (Laï-Jutsu). Bastila doit rester immobile et dégainer son sabre pour abattre l'ennemi lorsque ce dernier entre dans sa zone d'attaque. Varation du mouvement : le geste est bien plus imprévisible après un rappel [classe 1 : capacité utilisable]




- Ni no Kata : Kaminari no rēsu (La course du tonnerre) ; Il s'agit de la deuxième forme du style Tonnerre (Laï-Jutsu). Bastila doit fendre sur son ennemi et dégainer son sabre une fois ce dernier dans son périmètre
d'attaque. Variation du mouvement : la dilatation temporelle, lui octroie un assaut d'une grande vélocité. [Classe 3 : capacité non-débloquée]





- San no Kata : Raigeki (La frappe du tonnerre) ; Il s'agit de la troisième forme du style Tonnerre (Ken-jutsu). Bastila maintient son sabre au-dessus de sa tête et doit l'abattre sur l'adversaire. Variation du mouvement : la dilatation du temps, octroie une frappe d'une grande vélocité. [Classe 3 : capacité non-débloquée]
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