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Fiche de pouvoirs Docteur Fatalis

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Mar 12 Avr 2022 - 17:56
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Fiche de pouvoirs du Docteur Fatalis


≡ Super-vilain

≡ Aucune affiliation

≡ Type intellectuel, physique et mystique

≡ Immunité diplomatique

Intelligence supérieure
Intelligence qui rivalise avec Reed Richards et Tony Stark. Capable de concevoir à peu prés tout ce qui lui passe par la tête. Capacité de comprendre relativement facilement n'importe quelle nouvelle technologie qu'il découvre pour la première fois, qu'elle soit terrienne ou extra-terrestre. Il peut, si besoin est, démonté des parties de son armure pour créer un outil dont il aurait besoin sur le moment. Capable de pirater n'importe quel ordinateur, même le plus perfectionner, s'il a du temps à disposition. Connaissance sur les intelligences artificielles même si, à ce niveau, il ne peut prétendre dépasser celle de Hank Pym

Armure
Armure de combat intégrale qu'on pourrait qualifier de "pendant maléfique d'Iron Man", capable de tirer des rayons d'énergie pure par les paumes de ses mains qui peuvent faire de lourds dégâts. Un seul rayon peut vaporiser un humain normal. L'armure permet également d'augmenter la force physique de Fatalis de façon drastique. Fin combattant, cela lui permet de faire jeu égal, pendant un certain temps, avec un être comme Thor. Elle analyse tout nouvel environnement ou tout ennemi à proximité de lui. Il peut par contre détecter tout mouvement, surtout si celui-ci à une signature énergétique ou si le sujet à déjà été scanné, sur un rayon de 5km. Le matériau de l'amure est très résistant et protège de la plupart des rayons ou radiations connues. Il faudrait une force similaire à Hulk pour la déchirer. La cape dans son dos cache un mini réacteur lui permettant de se déplacer dans les airs et s'alimente à l'énergie du corps de Fatalis. L'amure dispose enfin d'un système personnel de téléportation qui n'agit que sur une dizaine de kilomètres et doit recevoir des coordonnées exactes pour que la téléportation ne finisse pas dans un objet matériel. La téléportation peut avoir une distance largement plus grande et plus facile à viser si Fatalis à préalablement déposé une balise. La balise la plus imposante se trouvant dans son château, il peut faire le trajet Etats-Unis vers son château en un clin d'oeil mais pas l'inverse.

Sorcellerie
Devenu Maître Sorcier, Fatalis peut utiliser divers sortilèges comme la paralysie, la télépathie, l'hypnose mais ces capacités là ne fonctionnent que s'il peut voir la personne visée. La sorcellerie, couplée à sa volonté, l'empêche d'être dominé télépathiquement sauf peut-être par un être bien supérieur. L'intérieur de son armure est couverts d'inscriptions et runes protectrices pour limiter considérablement les dégâts magiques qu'il pourrait subir. Fatalis peut, dans une certaine mesure, invoquer des créatures mineures venant de plans infernaux mais cela l'épuise énormément et ne l'utilise qu'en dernier recours. Il peut également créer des illusions sans consistance pour créer des diversions mais celles-ci s'effacent s'il s'en éloigne d'une bonne centaine de mètres.

Souverain de Latvérie
En tant que souverain régnant sur un pays civilisé, Fatalis dispose de l'immunité diplomatique dans de nombreux pays. Ces immunités sont souvent douteuses mais personne n'a pu prouver si elles étaient illégales ou non. En tant que Roi de Latvérie, il possède sa propre armée. Elle est composée d'une part d'humains normaux qui s'engagent le plus souvent volontairement pour soutenir Fatalis, et doté d'armes de pointe même si aucune n'égale la superbe technologie existante dans le château. L'autre partie de l'armée se compose de Fatalibots, de puissants robots pouvant se battre avec une force incroyable. Deux défauts sont cependant à signaler:
- Un être assez puissant, comme Thor ou Hulk, n'aura aucun de mal à s'en débarrasser, sauf peut être si les robots attaquent en supériorité numérique.
- Leur intellect est très limité car mes Fatalibots ne contiennent pas d'intelligence artificielle assez élevée. A part se battre, ils ne savent rien faire d'autre. Ils peuvent cependant prendre la décision de s'autodétruire avec une imposante explosion si cela peut blesser ou ralentir l'adversaire.

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